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Un tel système n’aurait aucun impact sur l’ambiance comme vous dites ; cette option d’extrême facilité ne ferait que rendre un jeu moins dynamique. Commenter la réponse de frederic Posté 02 mars – 21h Prise de son d’une sirène civile le premier mercredi du mois. State of emergency – the game http: Les voix des policiers et des badauds peuvent être entendues.

Nom: bruitage alarme
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.53 MBytes

Je ne voyais pas le principe de la sorte Disponible à la fois sur ordinateur Windows et macOS et mobile Android et iOS , Teamviewer est un utilitaire permettant de prendre le contrôle d’un appareil à distance, via Internet. Merci de bien lire la FAQ avant de nous contacter. Plusieurs fonctionnalités peuvent ne pas marcher. Votre alliance doit être en guerre.

Vous avez actuellement le javascript qui est désactivé. Plusieurs fonctionnalités peuvent ne pas marcher. Veuillez réactiver le javascript pour bruitate à toutes les fonctionnalités. Une proposition similaire est déjà en attente: Je suis contre cette suggestion pour les même raisons que le alar,e ci-joint.

Un tel système n’aurait aucun impact sur l’ambiance comme vous dites ; cette option d’extrême facilité ne ferait que rendre un jeu moins dynamique.

Tu veux dire que tu serais prévenu une fois l’attaque terminée? Tu te rend compte pour que certains joueurs notamment en temps de guerre ça correspondrait à une cinquantaine d’alarme par jour?!

Bruitages d’alarme | Sound-Fishing Bruitages

Soit c’est pour prévenir d’un espionnage donc brisé tout effet de surprise, ou alarmer de l’arrivée d’une flotte ce qui aurait le même effet et rendrait impossible les attaques par flotte lorsqu’un joueur est connecté. Soit c’est pour prévenir que les attaques ont déjà eu lieu et dans ce cas les nouveau messages nous l’indiquent déjà. Comme toutes les suggestions d’améliorationsc’est pas une correction de bugsdonc c’est normal que sa soit pas « important ».

Lorsque le mec se connectesa va pas sonner 1 foi pour chaque messages reçu de la journéemais qu’une seule fois pour l’ensembleet si le mec reste co H24 et entend ses sonneries chaque 10 minutesil aura juste à couper le son du jeu. En temps de paix aucune alarme ne devrait retentir. Je réserve des conditions pour cette alarme et vais tenter de modifier ta suggestion tout en conservant l’idée de base. Mais effectivement cela retirerais une partie du jeu car c’est vrai que c’est au joueur de surveiller si il est attaquer ou pas et non à une alarme après si tu aime la série, tu peux te lancer dans un trip et faire comme moi, quand tu es attaquer, tu va sur ton pc ou you tube et tu active « alarme atlantis » pendant des heures jusqu’à le temps que la flotte ennemis arrive mais bon, au bout d’un moment ça devient gonflant Prévenir d’une attaque est justement ce qui me pose problème: Parfois on peut être sur son pc à faire autre chose que joueur à SA, et pendant un court intervalle de temps on peut subir une attaque spatiale.

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Il faut donc toujours anticiper et prendre ses précautions.

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Puis ce n’est pas agréable de partir 5min et de voir que l’on s’est fait piller pendant ce temps une fois revenu? Oh si, moi j’adore ça. Toutefois nous gardons l’idée de base d’une méthode d’alerte activable ou désactivable pour une amélioration future.

cris d’animaux, Chants d’oiseaux, Banque de sons, Bruitages, effets sonores, et cartoons

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Javascript désactivé détecté Vous avez actuellement le javascript qui est désactivé. Veuillez vous connecter pour répondre. Posté 01 mars – 20h La page concernée par le changement: Le jeu entier Ajout d’un nouvel élément: Alarme lié à la messagerie Description du nouvel élément: Alexandre Retraité du Staff Membres 1 messages Sexe: Bonsoir, Une proposition similaire est déjà en attente: Posté 01 mars – 22h Alex Super membre Membres 1 messages Sexe: Posté 01 mars – 23h Donc si j’ai bien comprist’approuve pas cette idée du fait que: Ça enlèverait l’effet de surprise des attaques, si on ne peut même plus raider un joueur connecté Moi mon idée n’informe pas le déroulement de l’attaquene préviens pas qu’elle va se dérouler.

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C’est juste qu’elle averti qu’un combat à eu lieu. Grâce à ce systèmele jeu devrait être plus « immersive » et ressemblerai plus à la série. Dans ce cas je ne pense pas que ce soit si bruitabe. Dod Membre avancé Membres messages Sexe: Hormis ce fait, même bfuitage l’alarme peut être coupée je ne vois pas l’intérêt d’une telle mesure. Je suis donc contre. Comme toutes les suggestions d’améliorationsc’est pas une correction de bugsdonc c’est normal que sa soit pas « important » mais sa rajouterai un plus au jeu ,et je pense sa rendrai service à pas mal de monde.

Posté 02 mars – 00h Attention au double post. Posté 02 mars – 10h Perceval Membre avancé Membres messages Sexe: Je ne voyais pas le principe de la sorte Condition pour que le jeu active l’alarme: Le defcon de votre alliance doit être au niveau 1. Votre alliance doit être en guerre.

Bruitave quand vous recevez le message comme quoi buitage avez été attaqué, aucune alarme ne retentis. Maintenant, il y a 3 options: Peu énerver certains joueurs ou les développeurs.

Posté 02 mars – 11h Posté 02 mars – 12h The war will spread again in the galaxy Posté 02 mars – 21h Posté 03 mars – 11h Pêche-melba Membre avancé Membres messages Sexe: Posté 03 septembre – 19h Kahlee Joueuse Vétéran Staff messages Sexe: Forum Aide Suggestions et améliorations Refusées.

Antaris Legacy par Thomas Dubuffet. J’ai oublié mon mot de passe Mot de passe du forum. Se souvenir de moi Cela n’est pas recommandé sur les ordinateurs partagés.

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